名称:兵俑
CV:石田彰
图鉴介绍:
他最初是在墓中的一只兵俑,
以守护主人永远安眠为己任。
但最终离开了主人,寻找其他应该保护之人。
逝者已矣,是时侯向主人告别了。
还有其他人需要他的保护,
还有其他人在等待着他。
属性:
觉醒前 觉醒后
攻击 C → B
生命 A → S
防御 C → B
速度 A → S
暴击 B → B
基础属性值:
攻击:102
生命:1120
防御:64
速度:106
暴击:5%
觉醒所需材料:
业火轮:低级*16;中级*8
天雷鼓:低级*16;中级*8
觉醒后技能增强:
挥斩:挥舞长刀斩击敌人,造成兵佣防御160%的伤害,连续两次使用该技能攻击同一敌人时,会变为重劈,额外造成50%的伤害,有20%的概率嘲讽目标。
技能:
挥斩:挥舞长刀斩击敌人,造成兵佣防御160%的伤害,连续两次使用该技能攻击同一敌人时,会变为重劈,额外造成50%的伤害。
释放需求 0 火
LV2:技能伤害额外+25%
LV3:技能伤害额外+25%
LV4:技能伤害额外+25%
LV5:技能伤害额外+25%
坚甲:兵俑每损失30%的生命,防御提升5%,防御提升效果可以叠加。
释放需求 0 火
LV2:触发坚甲需要损失的生命值降至20%
LV3:防御提升效果增至:+7%防御
LV4:防御提升效果增至:+9%防御
LV5:防御提升效果增至:+11%防御
坚不可破:兵俑消耗当前生命的10%石化自身,使自身受到的伤害降低5%,并嘲讽敌方全体。被嘲讽的敌人有60%(+效果命中)的概率在下次行动时强制对兵俑使用普通攻击。
释放需求 2 火
LV2:受到的伤害减免比例增至10%
LV3:受到的伤害减免比例增至15%
LV4:受到的伤害减免比例增至20%
LV5:受到的伤害减免比例增至25%